Educação

Semana da Computação na USP: grátis e imperdível

Como a inteligência artificial (IA) está transformando o trabalho dos programadores? Quais os desafios de desenvolver tecnologias para a segurança pública? E como os conhecimentos adquiridos na Universidade podem ser aplicados na criação de jogos digitais, sistemas de segurança e soluções utilizadas por empresas? Essas são algumas das questões que estarão em debate na 29ª Semana da Computação (SEMCOMP), realizada de 17 a 23 de outubro no Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC) da USP, em São Carlos.

Os interessados já podem escolher entre palestras, minicursos, oficinas, rodas de conversa, competições e apresentações de pesquisas desenvolvidas no Instituto. O evento é gratuito, aberto também ao público externo e busca aproximar a formação acadêmica das experiências e oportunidades do mercado de trabalho. As inscrições podem ser realizadas pelo site: https://semcomp.icmc.usp.br/login

O evento começa no sábado (17), às 9h, com a aula inaugural Matemática: da Teoria à Aplicação, ministrada pelo professor Cláudio Possani, do Instituto de Matemática, Estatística e Ciência da Computação (IME) da USP, em São Paulo, no Auditório Fernão Stella.

Também no sábado, estudantes universitários participarão de uma hackathon promovido em parceria com o iFood. Já a abertura oficial do evento acontece na segunda-feira (19), com a tradicional premiação dos professores do ICMC escolhidos pelos estudantes.

Inteligência artificial e segurança digital em debate – Após o evento de premiação dos professores, o professor Artur Nogueira, da Universidade de Brasília, fará uma palestra sobre segurança eletromagnética de sistemas eletrônicos críticos, explicando como redes sem fio e dispositivos conectados podem ser afetados por ataques e técnicas de espionagem. No mesmo dia, a gerente de projetos Camila França discutirá como as transformações provocadas pela inteligência artificial afetam a gestão de projetos.

Na terça-feira (20), uma das atrações será a palestra O código é um acidente, da TaqTile, que discutirá como a IA está mudando o desenvolvimento de software e quais habilidades continuam sendo importantes para os profissionais. Outra atividade, Como produzir as tranças de um Orc, com o engenheiro de software Filipe Nascimento, apresentará os bastidores da programação na indústria de jogos digitais, especialmente as técnicas utilizadas na criação de cabelos de personagens.

Na quarta-feira (21), representantes ligados ao Valorant abordarão a presença do jogo no Brasil e a aplicação de linguagens de programação nas transmissões de esportes eletrônicos. Outra palestra, conduzida pela Pax AI, discutirá como a IA vem sendo utilizada em investigações policiais e quais são as dificuldades de desenvolver soluções tecnológicas para a segurança pública brasileira.

Já na quinta-feira (22), a empresa Enter apresentará os desafios de engenharia enfrentados no desenvolvimento de tecnologias de inteligência artificial em larga escala.

A programação também terá uma apresentação sobre mentalidade e cultura hacker, com Cybervanin, que abordará vulnerabilidades digitais e a importância da curiosidade, da experimentação e do aprendizado contínuo na área de tecnologia.

Na sexta-feira (23), o professor Caio Antunes, da Universidade Federal de Goiás, discutirá os impactos da inteligência artificial sobre o trabalho e a vida das pessoas, ampliando o debate para questões sociais relacionadas ao avanço dessas ferramentas.

Pesquisas do ICMC e formação prática – Nas sessões da Vitrine Acadêmica, os estudantes poderão conhecer os projetos desenvolvidos nos laboratórios do Instituto. Entre os participantes estão o Laboratório de Aprendizado de Robôs (LAR), que desenvolve pesquisas para tornar robôs mais autônomos e capazes de interagir com pessoas; o grupo ACDBio, que utiliza métodos computacionais para investigar problemas biológicos, com destaque para o câncer; e o Laboratório de Análise de Volumes Massivos de Dados (ANALYTICS), que trabalha com grandes conjuntos de informações para identificar padrões e produzir conhecimento.

Para quem deseja desenvolver habilidades práticas, haverá minicursos sobre testes de intrusão, avaliação de agentes de inteligência artificial, computação forense e desenvolvimento de sistemas com Python. Outra atividade abordará a elaboração de currículos e o uso do LinkedIn, com orientações para estudantes que desejam se destacar em processos seletivos na área de tecnologia.

Na terça-feira (20), a roda de conversa A Mulher no Universo de TI no ICMC-USP reunirá a diretora do ICMC, Kalinka Castelo Branco, a professora Maristela Oliveira, a estudante de Ciência da Computação Sandy Dutra e a engenheira de software Susy Dutra. Com mediação da especialista em projetos Iara Duarte, as participantes compartilharão experiências e discutirão trajetórias profissionais e a participação feminina na tecnologia.

Empresas e oportunidades de carreira

A Feira de Oportunidades, marcada para quarta-feira (21), das 14h às 18h, reunirá empresas como iFood, Enter, QI TECH, TaqTile, Monks, Incognia, Netbr by SEK, Inoa, Marlabs, Aleon e outras organizações. Ela ocorrerá no vão do E1, na Escola de Engenharia de São Carlos (EESC), quando os participantes poderão conversar com profissionais, conhecer projetos desenvolvidos pelas empresas e obter informações sobre possibilidades de estágio e carreira.

Entre as atividades previstas estão sessões de fotografias profissionais para currículos e perfis no LinkedIn, oferecidas pelo AWS Builder Center.

Hackathon e desafios

O primeiro fim de semana será marcado pelo hackathon Vendendo com Agentes, realizado em parceria com o iFood, nos dias 17 e 18 de outubro, no ONOVOLAB, em São Carlos. A proposta é que equipes de até quatro participantes desenvolvam soluções tecnológicas relacionadas ao tema, colocando em prática conhecimentos de programação e inteligência artificial.

A competição começa no sábado (17), às 12h30, e termina no domingo (18), às 18h. Durante esse período, os participantes contarão com alimentação e poderão permanecer no local durante a madrugada. Cada equipe deverá levar seus próprios computadores. As três equipes mais bem colocadas receberão prêmios de R$ 4 mil, R$ 2 mil e R$ 1 mil, respectivamente.

Haverá ainda um hackathon assíncrono e remoto do Valorant, em parceria com a Riot Games e a Monosup!. Equipes de até cinco pessoas terão o desafio de desenvolver soluções inovadoras e encontrar maneiras criativas de superar os obstáculos propostos. A atividade começa às 9h de segunda-feira (19) e segue até às 23h59 da sexta-feira (23). O resultado sairá na semana seguinte ao evento e a melhor equipe receberá como prêmio um tour guiado na Riot Games, em São Paulo. Também terá ingresso para assistir à final do campeonato universitário de Valorant (Univavá), com transporte e alimentação inclusos. A inscrição pode ser feita por meio do formulário: https://forms.gle/oWCzgTeJ3ngWsKzM9.

A programação também terá competições como o Algoritmo Humano, em que duplas precisarão criar instruções para serem executadas por outras equipes, e o USPGuessr, que desafiará os participantes a reconhecer diferentes locais do campus por meio de imagens e vídeos.

Música, jogos e integração

Além das atividades acadêmicas, a SEMCOMP terá espaços para a convivência entre estudantes e visitantes. Na terça-feira (20), das 19h às 22h, o Jardim Secreto receberá um luau com apresentações de bandas e artistas.

Na quarta-feira (21), a Game Night reunirá diferentes atrações, como jogos de tabuleiro e cartas, karaokê, videogames, realidade virtual, escape room e um campeonato de Valorant. A atividade começa às 20h e segue até as 2h da manhã.

A programação inclui ainda oficinas de pioneiria, com construções utilizando cordas e bambus, e de samba, dedicada à prática de instrumentos de percussão.

O encerramento será realizado na sexta-feira (23), com a divulgação dos vencedores das competições e a apresentação de oportunidades para quem deseja integrar a organização das próximas edições da SEMCOMP. (Gabriele Maciel, da Fontes Comunicação Científica)

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